W 2018 roku popularność Fortnite eksplodowała na całym świecie. Ta efektowna wizualnie i dynamiczna gra typu battle royale dla wielu graczy przerosła konkurencję i szybko podbiła serca setek milionów graczy na całym świecie. Biznesem wciąż wstrząsają profesjonalne e-sporty i zakłady na tę grę, mimo że jej szczyt minął.
Ostateczny sukces Rainbow Six Siege w e-sporcie wydawał się nieunikniony. Jako strzelanka pierwszoosobowa z pewnością przyciągnęła najbardziej utalentowanych graczy z całego świata. R6S, jak ludzie to nazywają, przyjął bardziej taktyczne podejście do gatunku FPS niż inne strzelanki pierwszoosobowe.
Wiele renomowanych drużyn e-sportowych na całym świecie; niektóre są znane tylko z dominacji w jednej grze, podczas gdy inne mogą wskazywać na długą historię dominacji w wielu gatunkach. Tutaj wybraliśmy największe i najbardziej znane nazwiska w branży e-sportowej.
Sponsorzy, kluby, turnieje, obserwujący i zawodowcy, którzy grają na najwyższych poziomach i utrzymują się z nagród pieniężnych i możliwości sponsorowania, wszyscy przyczyniają się do kwitnącego biznesu e-sportowego na całym świecie.
Niewiele jest rzeczy, które zapewniają podobny poziom emocji i emocji, jak zakłady e-sportowe. Zakłady na e-sporty są jeszcze bardziej ekscytujące niż zakłady sportowe na zwykłe wydarzenia sportowe, ponieważ e-sporty są o wiele bardziej nieprzewidywalne niż zwykłe sporty. Obserwowanie, jak słabsza drużyna wygrywa z jedną z najlepszych drużyn na scenie e-sportowej, nie jest niczym niezwykłym.
Sett jest przerażający w późnej fazie gry. Ten poziom potencjału tankowania w połączeniu z tak wysokimi obrażeniami na sekundę może być druzgocący dla drużyn, którym brakuje obszarowej kontroli tłumu. Jego potencjał przenoszenia wzrośnie, jeśli ponownie uda mu się ukraść Czerwone Wzmocnienie.
Jeśli interesujesz się e-sportem, być może zauważyłeś ogłoszenie o pracę trenera na uniwersytecie lub w mniejszej, oddolnej organizacji. Możesz się zastanawiać: „Kim są trenerzy e-sportowi lub coaching e-sportowy i dlaczego są tak ważni dla branży gier?”